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「Rewrite」のワイド画面に関して:Rewrite

2008.10.16 Thursday | by ユウキカナタ
Rewrite:Sky

nowsの創造した世界  Rewriteはワイド画面!!」などで「Rewrite」の画面解像度が今までの4:3(800×600)ではなく16:9(1280×720)のワイドになることが伝えられています。

1280×800(微妙に違うなぁ…)のワイド画面のPCを使用している私としてはうれしい知らせなのですが、当然全てのユーザーのPCがワイド画面であるわけがなく「カオスな情報置場 - keyの新作「Rewrite」は縦横比が16:9のワイド画面に」にて言われているように、
でも、これ、4:3の画面でやるとサイズ狂いそうですね・・・

のような問題が考えられます。

このことに関して気になって調べてみたらすんなりと答えが見つかりました。

その答えは「Key」と同じビジュアルアーツのパートナーブランドである「StudioMebius」の最新作「SIN -黒朱鷲色の少女- Official WebSite」にありました。
この「SIN -黒朱鷲色の少女-」の謳い文句の一つ
新感覚(1280×720)を新価格(5,800円)で!

から分かるとおり、「SIN -黒朱鷲色の少女-」はビジュアルアーツパートナーブランド初のワイド画面対応ゲームを発売します。(私が記憶する限りはこれが初です
その「SIN -黒朱鷲色の少女-」のスペックが表示されている「SIN -黒朱鷲色の少女- Official WebSite | スペック」に答えはありました。
お手持ちのPCの表示装置が1280×720に満たなくても縮小して表示する機能がありますので、プレイすることができます。
(ただし、本来の解像度で表示した場合に比較して、画面が粗くなります)

以上のように画面が粗くなりはしますが、縮小表示されるとのことです。
同じビジュアルアーツブランドである「Key」も同じシステム(ゲームエンジン(AVG32,RealLive))を使っているので同じ対応がなされると思います。

これでとりあえずのところは、ワイド画面に対応していない人が急いでワイド画面を買う必要はなさそうですね。


……できれば新価格も見習って欲しいなぁ……


注意っというか訂正
StudioMebius」をビジュアルアーツのパートナーブランドと書いていますが、正確には既に独立しています。
ただ「最速VisualAntena! [最速ビジュアルアンテナ]」に「SIN -黒朱鷲色の少女-」の紹介ページが存在しますので、エントリーの文はこのままにさせて頂きます。


追記
当エントリーをみて問題提示元である「カオスな情報置場 - keyの新作「Rewrite」は縦横比が16:9のワイド画面に。その問題点」が追記され、より具体的な問題点が提示されました。

それに対しての追記です。
これを4:3の画面でフルスクリーン表示すると、4:3=16:12なので、上下に隙間が発生します。
ここで出来た隙間を埋めるために画像が引き伸ばされるのでは?という所が疑問なわけです。

これを実例で例えるなら、ワイド画面の方は「リトルバスターズ!」をフルスクリーンでプレイしてみて下さい。
立ち絵などでキャラクターの身長が縮んで、顔が横に長くなってしまうのが分かると思います。(この場合は左右に隙間ができるのでその隙間を埋めるため横に画像が引き伸ばされます
これが今度はワイド画面でない画面で「Rewrite」をフルスクリーンでプレイした際、キャラクターの身長が長くなり、顔が縦に長くなるでは?っと言うことです。

この問題に関して、私は「SIN -黒朱鷲色の少女- Official WebSite | スペック」の以下の一文からそのようなことにはならないと予測します。
(ただし、本来の解像度で表示した場合に比較して、画面が粗くなります)

では、どうしてそう予測するのか?
それはワイド画面で戯画の「さかあがりハリケーン」の体験版をプレイして頂ければ分かると思います。
ワイド画面の方は「++さかあがりハリケーン お土産ページ++」にある体験版をプレイしてみてください。
「コンフィグ」の「画面」を「仮想フルスクリーン」にするとフルスクリーン表示する際に左右に発生する隙間が隙間のままになっていることが確認できます。
そして画像も「(ただし、本来の解像度で表示した場合に比較して、画面が粗くなります)」の一文を証明するかのように粗いものになります。
「SIN -黒朱鷲色の少女-」はこれとは逆に上下に隙間ができたままになり、画像自体は解像度固定で縦長になる心配はないのでは?、っという予測です。

……いまいち説明うまくいっていない気が……

Comment
言ってることが伝わりきっていない気がしたので追記してみました。

http://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-734.html

  • 2008/10/16 10:33 PM
ワイド画面の僕としてはアリですが、全体的に見てワイドの需要ってどのくらいなのでしょう?
最近は結構多いのかな?
メビウスさんには今度こそ11/28に発売して欲しいですね。
まあ、あそこの作品延期になるのはデフォルトということにしている1ファンの僕がいますwww
  • 2008/10/16 10:44 PM
コメントとトラックバックありがとうございます。
言っていることは理解しました。
早速それに関して訂正させて頂きます。
ワイド画面の需要に関してはまだまだそんなに多いとは思いませんよ。
例えば、私のブログを見に来る人の画面サイズは60%以上が4:3の比率だったりします。
メビウスって延期することが多いところだったのですかぁ・・・・・・まぁ、延期してくれれば来月買うゲームに迷いがなくなるんですけどね(マテコラ
メーカーとしては今後16:9を主流とし、4:3のディスプレイを使用している場合はレターボックスで表示できるようにするというのがベストではないかと。
その場合、テキストボックスを画面外に表示できると更にベストだが、これは難しいかな。

テレビで主流のサイドカットは2DCGゲームには適さないのでやめた方がよいでしょう。
  • 怪電波
  • 2008/10/21 2:36 AM
私もレターボックスで表示するのがベストだと思いますよ。
「テキストボックスを画面外に表示」はできるでしょうが、たぶん逆に見づらくなる気が……それにできたらできたで値段が高くなりそう…
> 私もレターボックスで表示するのがベストだと思いますよ。
アスペクト比固定できないような環境は昔のハードウェアか安物だけなので、今ならほとんど何もしなくとも勝手にレターボックス表示・ピラーボックス表示になりますよ。
解像度を変えずにゲームエンジン側でソフトウェアスケーリングして表示するものも増えています。例に挙げられている「さかハリ」などもそうですね。

ちなみに「さかハリ」のソフトウェアスケーリングが汚いってのは単にディスプレイが1280×800だから縦600の整数倍ではない(×1.33333)だけの理由だと思いますが。

> テキストボックスを画面外に表示
その程度の事は既に実績があります。
プリミティブリンク (パープルソフトウェア)・Volume7 (RococoWorks)など。
鍵っ子ブログの関連外部リンクの一番目に追加されているサイトを見てみるといいですよ。
単にVAがいままで何もしてこなかっただけというのがよく分かります。Vista対応もおざなりですし。
  • 通りすがり
  • 2008/10/22 7:24 AM
>通りすがりの方
そうか…私のPCは安物だったんですねぇ…一年前に12万…
それはさておき、「さかハリ」のソフトウェアスケーリングが汚い分けですが、たぶん画面の大きさは関係ないと思います。
別の会社の「るいは智を呼ぶ」というゲームのソフトウェアスケーリングは綺麗に表示されているので。
私としてはただ単にまだテスト段階なんだと思いたいです。

「テキストボックスを画面外に表示」の機能が既に実装されているのは始めて知りました。
プリミティブリンク、Volume7 …どちらもプレイしたことがないです(汗
「単にVAがいままで何もしてこなかっただけというのがよく分かります」に対しては同意します。
もう少しユーザビリティに配慮して欲しいですよね。
画面の件もありますが、バックログとか特に…

コメントと情報ありがとうございました。
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